Witam, dawno mnie tu nie było i nie mam dobrego usprawiedliwienia tego stanu rzeczy. W tym artykule przeanalizujemy wzorzec projektowy fabryka (factory, wirtualny konstruktor, metoda wytwórcza). Sprawa jest dość prosta wzorzec ten opisuje sytuacje w której proces tworzenia obiektu delegowany jest do specjalnej klasy(functora lub zwykłej funkcji lub singletona). Korzyść z takiego podejścia to scentralizowanie tworzenia skomplikowanych obiektów będących podklasami jednego ogólnego obiektu. Poniżej uogólniona implementacja metody wytwórczej: template <typename T> class Factory { public: static Factory<T>& getInstance() { static Factory<T>* instance = NULL; if(!instance) { std::lock_guard<std::mutex> guard( Factory<T>::factoryCreationMutex ); if(!instance) { instance = new Factory<T>(); } } return *instance; } T* createObject(std::stri
Dzisiaj omówię ostatnie z podstawowych zastosowań dla metaprogramowania. Nie przeciągając dziś będzie o „pętlach bez pętli”. W wielu przypadkach (a może i nie w aż tak wielu ale w kilku na pewno) mamy do czynienia z pętlą której ilość iteracji jest znana już w momencie kompilacji programu. W takich sytuacjach kompilator potrafi sam powielić kod zachowując odpowiedni indeks iteratora np.: for(int i=0; i<3; i++) { func(i); } func(0); func(1); func(2); Taki kod zadziała nieco szybciej gdyż nie ma potrzeby inkrementowania zmiennej i oraz jej alokacji dealokacji. Niestety nie mamy gwarancji że kompilator tak postąpi. Prezentowane zachowanie zależne jest od samego kompilatora jego wersji oraz wykorzystywanych optymalizacji. Aby wymusić wygenerowanie kodu przez kompii lator można skorzystać z template'ów. A oto rozwiązanie problemu void func(int i){std::cout<< i << std::endl;} template<int i, typename FuncType> class MetaInlineLoop { publi